Runeworld - Alles über Runescape
  Der Drachentöter
 

Übersicht

  • Schwierigkeit: Schwer
  • Länge: Lang
  • Startpunkt: Gilde der Champions

 

Voraussetzungen

  • Abenteuer: 33 Abenteuerpunkte
  • Fertigkeiten: 33 Magie ODER 10.000 Goldmünzen, einen Level 83 Drachen besiegen
  • Gegenstände: 90 Stahlnägel, 3 Bretter, Hammer, 2.000 Goldmünzen, Ungebrannte Schüssel, Hummerreuse, Seide, Magiergeistesblitz, Runen für Telekinese ODER 10.000 Goldmünzen

 

Empfehlungen

  • Fertigkeiten: Kampfstufe 60 + , Schmieden Lvl 34, Handwerk Lvl 7
  • Gegenstände: Gute Rüstung und Waffe, viel Essen, evtl. Stärke-Trank

 

Belohnung

  • 18.650 Erfahrung in Stärke und Verteidigung
  • Möglichkeit Runit-Plattenpanzer und Gründrachen-Harnisch zu tragen
  • 2 Abenteuerpunkte

 


 

Inhalt

 

 

Start

 

1. Redet mit dem Gildenmeister in der Gilde der Champions südlich von Varrock. Fragt ihn nach dem Runit-Plattenpanzer.


2. Er wird euch zu Oziach schicken, der bei Edgeville lebt. Verwickelt diesen in ein Gespräch. So wird er nach einer Weile einlenken und euch beauftragen den Drachen in Crandor zu töten


3. Für nähere Informationen müsst euch wieder zum Gildenmeister begeben. Fragt ihn aus, und achtet darauf, dass ihr alle (!) Gesprächoptionen durch geht. Im Gespräch wird er euch einen Schlüssel geben.


4. Vergewissert euch noch einmal via Klick auf eure Abenteuerliste, dass ihr
- 3 Kartenstücke sammeln müsst
- euch nach einem Schiff umsehen solltet
- mit dem Herzog in Lumbridge reden sollt.
(Wenn etwas fehlt die entsprechenden Gesprächssequenzen mit dem Gildenmeister erneut durch gehen).

 

Melzars Kartenstück

 

5. Begebt euch zu Melzars Labyrinth nahe Rimmington (Schlüssel nicht vergessen!). Ihr solltet viel Essen mitnehmen, denn euch erwartet eine Art Labyrinth mit Monstern.


6. Im Erdgeschoss müsst ihr Zombie-Ratten (Stufe 3) töten, bis ihr einen roten Schlüssel bekommt. Öffnet die nordwestliche Tür.


7. Oben tötet ihr Geister (Stufe 19), bis ihr den orangefarbigen Schlüssel bekommt. Öffnet die zweite Tür von aus Richtung Nordosten.


8. Nun müsst ihr euch mit Skeletten (Stufe 22) rumschlagen, um den gelben Schlüssel zu erhalten. (Tötet das Skelett mit dem runden Schild). Diesmal öffnet ihr die südwestlichste Tür.


9. Jetzt sind es Zombies (Stufe 24), die einen blauen Schlüssel haben. Öffnet die nordwestlichste Tür.


10. Tötet Melzar den Verrückten (Stufe 43), um den Magenta Schlüssel zu erhalten. Lasst euch im Kampf nicht von ihm irritieren.


11. Der Rubindämon (Stufe 82) hat den letzten, den grünen Schlüssel.


12. In der Truhe hinter der Tür ist das erste Stück der Karte.


Thalzars Kartenstück

 

13. Begebt euch zum eisigen Berg westlich des Klosters von Edgeville (etwas südlich der Festung der Schwarzen Ritter). Klettert auf den Berg, wo ihr im nördlichen Bereich das Orakel findet. Es sagt euch, wie ihr das zweite Stück bekommt.


14. Falls ihr die Gegenstände noch nicht habt:

Magiergeistesblitz könnt ihr in der Bar von Falador für 3 Goldmünzen kaufen;


Hummerreuse im Angelshop von Port Sarim;


Seide beim Seidenhändler in Al Kharid (3 Goldmünzen) oder im Kleidergeschäft von Varrock (55 Goldmünzen).



Für eine ungebrannte Schüssel benötigt ihr Ton. Benutzt diesen mit einem Eimer Wasser und dann mit einer Töpferscheibe, z.B. im Barbarendorf.

 

15. Geht zur magischen Tür im nordöstlichen Teil der Zwergen Mine. Legt dann die 4 Gegenstände in die dafür vorgesehne Mulde in der magischen Tür. (Benutzt jeden Gegenstand mit der Tür; ACHTUNG: Nicht das Bier trinken!)


16. Entnehmt der Truhe in der Mitte des Raumes das zweite Kartenstück.


Lozars Kartenstück

 

17. Nehmt einige Runen zum Zaubern und welche für Telekinese. Wenn ihr noch nicht Telekinese könnt, müsst ihr alternativ 10.000 Goldmünzen mitnehmen. Packt außerdem 2000 weitere Goldmünzen, einen Hammer, 3 Bretter und 90 Stahlnägel ein. Bretter findet ihr auf dem Friedhof (zwischen dem Kopfgeldjäger-Vulkan und der Clankampf-Arena) in der Wildnis, und Nägel könnt ihr aus 5 Stahlbarren herstellen.

 

18. a ) Geht in das Gefängnis von Port Sarim. In einer Zelle sitzt der Goblin Wurmschlau. Tötet ihn mit Hilfe von Zauberei und benutzt dann Telekinese auf des 3. und letzte Stück der Karte, das er fallen lässt.

 

18. b )Wenn ihr kein Telekinese könnt, redet mit Wurmschlau und kauft ihm das 3. Stück für 10.000 Goldmünzen ab.


Weg zu Elvarg

 

19. Nehmt alle drei Stücke der Karte und legt sie zusammen. Ihr erhaltet die komplette Karte.


20. Begebt euch nun zu den Anlegestellen im Hafen von Port Sarim (nordöstlich des Gefängnisses) und sucht dort nach Klarense.


21. Redet mit ihm, bis er euch anbietet, das Schiff zu verkaufen. Kauft es ihm für 2000 Goldmünzen ab.

 

22. Geht auf das Schiff, um Unterdecks ein großes Loch zu entdecken. Mithilfe eurer Bretter und Nägel könnt ihr es reparieren.


23. Via Basisteleport geht es nach Lumbridge. Redet dort im 1. Stock des Schlosses mit dem Herzog Horacio. Fragt ihm nach einem Schild, das vor Drachenatem schützt, und ihr bekommt es. (Solltet ihr es verlieren, könnt ihr einfach ein neues von ihm bekommen.)


24. Jetzt fehlt nur noch ein Kapitän für euer Schiff. Lauft also zum Dorf Draynor und redet dort mit Ned. Er wird das Abenteuer mit euch wagen. Gebt ihm also die Karte und er wird sich mit euch am Schiff treffen.


25. Nun solltet ihr Vorbereitungen für den großen Kampf treffen. Nehmt eure beste Ausrüstung und Waffe, auf jeden Fall das Anti-Drachenschild und so viel Essen wie möglich (Empfehlung: Schwertfische/Hummer) mit.

 

26. Geht wieder zu eurem Schiff, der Lady Lumbridge, und die Reise kann losgehen. Redet mit Ned, um abzulegen! Es folgt eine kurze Filmsequenz, in der das Schiff vom Drachen angegriffen wird.

 

27. Infolgedessen strandet ihr auf Crandor. Folgt dem Weg, zur Mitte der Insel um in eine Höhle zu gelangen.


28. Kümmert euch nicht um die Skelette dort, sondern folgt dem Weg bis zum Drachen und klettert über die Barriere um Elvarg entgegen zuretten.

 

29. Der Kampf beginnt. Esst, sobald ihr es nötig habt, und versucht, Elvarg zu töten. Für ein Monster der Stufe 83 ist sie ziemlich stark, ihr solltet den Kampf also nicht unterschätzen. Euer Anti-Drachenschild sollte den meisten Schaden abhalten, doch ihr könnt immer noch bis zu 10 Schadenspunkte nehmen.


30. Sobald Elvarg tot ist, schneidet ihr den Drachenkopf in einer kleinen Filmsequenz ab, welcher sich dann in eurem Inventar befindet.


31. Folgt dem Weg weiter nach Süden, um an den Ausgang zu gelangen (Achtung: Rubindämonen). Ihr gelangt zu einer Steinwand, die sich wie eine Tür öffnet. Sobald ihr durch sie hindurch geht, seid ihr auf Karamja, im Vulkan. Durch diese Wand könnt ihr später nach Crandor zurückkehren.


32. Berichtet nun Oziach in Edgeville von eurer Heldentat um das Abenteuer zu beenden.


Herzlichen Glückwunsch! Abenteuer abgeschlossen!

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